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SD ソードインパルスガンダム SpecⅡ 製作 その2 ファイスの後ハメと首の構造

SDソードインパルスガンダムの製作、前回に引き続き頭部の周りの加工をしています。

フェイスの定番工作。フォースインバルスの時と大体同じ加工です。

SD ソードインパルスガンダム 製作中

顔が少し奥に入るように、目のパーツの後ろ側を1mm、受け側も外側の合わせ目の沿って2mmくらい切り落としました。

白いパーツは顔と頬当てが一体になっているので切り離し。

SD ソードインパルスガンダム 製作中

これだけで結構カッコよくなります♪

切り離した頬のパーツは、見えないのですが奥の方が何もない状態なのでエポパテでそれっぽくしておきました。

SD ソードインパルスガンダム 製作中

それと、ヘルメットを接着して合わせ目を消し、フェイスを下から後ハメ出来るように、不要な部分を削り取ったり、受け部分をC字に切り欠き。
フェイスをしっかり接着できるようにプラ棒を貼って隙間を埋めています。

首の構造。
フォースインパルスの時はBB戦士の首部分を切り取って使用しましたが、今回はまこ太さん(@noir43434545)のアイデアを真似させてもらいました。
使用する材料や加工方法は↓をご覧ください。

と、方針は決まったものの、そこから寸法を決めるのにかなり時間をかけてしまいました、、、( ;∀;)
ほぼ毎日少しずつ作業しているのに、10日以上製作記が更新できなかったのは、ほぼこれが原因です、、

で、出来上がった首の構造はこんなカンジ。

SD ソードインパルスガンダム 製作中

組み立てるとこんなカンジ。

SD ソードインパルスガンダム 製作中

一見、首が長すぎるように見えるのですが、試行錯誤を重ねた結論がこの長さです。

フェイスを取り付けて、ソードシルエットを装着すると。

SD ソードインパルスガンダム 製作中

はい。こんなカンジでアゴを引いた感じになりました。
ヘルメットの後ろとシルエットが干渉するので、後でバランス調整の際に少し切り落とすかもしれません。

この構造により、まこ太さんの例のように上を見上げることも出来るのですが、まぁ、そのポーズを取ることは無いかなw

左右や斜めにも動くので、横を向いたポーズも楽に出来ます。

SD ソードインパルスガンダム 製作中

BB戦士のBJでも回転したり傾けたり出来なくはないのですが、アゴとエリが干渉したりして、ちょっと厳しいものがあります。
この構造により首の可動は格段に向上したので、完成した際はポージングをしっかり研究したいですね。

ひとまず進んではいますが、1月のうちにこの頭部と首の加工と、腰の短縮まで終わらせたかったんですよね、、、
若干遅れが出ているので、2月に巻き返したいと思います。

でわ。(・∀・)ノシ


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